Test 5555

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Verzia z 18:17, 27. máj 2015, ktorú vytvoril Apchu (diskusia | príspevky)
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Šľachtic
Ikona v hre: Šľachtic
Stredná grafika: Šľachtic
Nová grafika: Šľachtic
Náklady:
Voraussetzungen
Gebäuden:
Voraussetzungen
Schmiede:

Forschung nicht
erforderlich

Šľachtic, umožňuje dobýjať ďalšie dediny. Je to jediný spôsob, ako vziať dedinu druhému hráčovi. Úspešný útok znižuje oddanosť o 20 až 35%. Pokles oddanosti pri útoku, je náhodný. Zaslanie dvoch šľachticov nemá zmysel, pretože znížia oddanosť o rovnakú hodnotu, ako len jeden šľachtic. Pri dobýjaní dediny, sa odporúča poslať viac šľachticov, v tesnom časovom rozpätí. Podrobnejšie informácie nájdete na tejto stránke.

Kosten

Einlagerungen

» Einlagerung

Da die Preise für ein Adelsgeschlecht mit der Zahl der Dörfer sowie vorhandenen/im Bau befindlichen AGs linear ansteigt, können Rohstoffe im Adelshof eingelagert werden.

Dies ist nötig, weil später der Speicher nicht mehr ausreicht, um die Rohstoffe zu lagern, die ein Adelsgeschlecht benötigt.

Welt 3-Style

Die ersten drei Adelsgeschlechter kosten den Basispreis:

Rohstoffe
20.000 Holz 30.000 Lehm 25.000 Eisen

Die Preise für jedes weitere Adelsgeschlecht berechnen sich wie folgt:

[(Anzahl Dörfer) + (Anzahl vorhandener und im Bau befindlicher Adelsgeschlechter)] * Basispreis

Welt 4-Style

Die ersten drei Adelsgeschlechter kosten den Basispreis:

Rohstoffe
28.000 Holz 30.000 Lehm 25.000 Eisen

Die Preise für jedes weitere Adelsgeschlecht berechnen sich wie folgt:

((Anzahl Dörfer) + (Anzahl vorhandener und im Bau befindlicher Adelsgeschlechter)) * Basispreis

Welt 5-Style

Nur das erste Adelsgeschlecht kostet den Basispreis:

Rohstoffe
14.000 Holz 15.000 Lehm 12.500 Eisen

Die Preise für jedes weitere Adelsgeschlecht berechnen sich wie folgt:

((Anzahl Dörfer) + (Anzahl vorhandener und im Bau befindlicher Adelsgeschlechter)) * Basispreis

Welt 9-Style

Nur das erste Adelsgeschlecht kostet den Basispreis:

Rohstoffe
10.000 Holz 15.000 Lehm 12.500 Eisen

Die Preise für jedes weitere Adelsgeschlecht berechnen sich wie folgt:

[(Anzahl Dörfer) + (Anzahl vorhandener und im Bau befindlicher Adelsgeschlechter)] * Basispreis

Goldmünzen

» Goldmünzen

Die Anzahl der Adelsgeschlechter, die du bauen kannst, ist auf Welten mit Münzsystem abhängig von der Anzahl der Goldmünzen, die du hast. Goldmünzen kannst du im Adelshof prägen lassen.

Für das erste Adelsgeschlecht brauchst du nur eine Goldmünze, für das zweite brauchst du nochmal 2 mehr, also insgesamt 3 (für das dritte Adelsgeschlecht brauchst du entsprechend 6 Goldmünzen, musst also nochmal 3 dazukaufen).

Welt 10-Style

Der Preis für das Adelsgeschlecht ist konstant:

Rohstoffe
40.000 Holz 50.000 Lehm 50.000 Eisen

Der Preis für eine Goldmünze beträgt:

Rohstoffe
28.000 Holz 30.000 Lehm 25.000 Eisen

Hinweise

  • Welten mit Einlagerungen: Wenn der Angreifer bei einem Angriff ein AG als angreifende Einheit verliert, so kann das AG im Herkunftsdorf ein Mal zum günstigen Basispreis (1x Ressourcenpaket) nachgebaut werden. Dieses "ein Mal nachbauen" bedeutet auch, dass diese Möglichkeit dahin ist, wenn man den Bau abbricht.
  • Wird das Herkunftsdorf der Angreifertruppen (ob mit oder ohne AG) geadelt, so wird der Befehl abgebrochen und die Truppen gehen verloren.
  • die maximale AG-Reichweite ermöglicht es Spielern aus dem Innenring nicht mehr, kleinere Spieler, die über mehrere Stunden Laufzeit weit weg sind, aus dem Außenring zu adeln. Die Reichweite ist abhängig von der Einstellung der Welt.

Eigenschaften

  • Welt 1-Style: 30 Minuten pro Feld
  • Welt 5-Style: 35 Minuten pro Feld

Forschung

10er-Techsystem

Stufe Rohstoffe Angriffsstärke Verteidigung allgemein Verteidigung Kavallerie Verteidigung gegen Bogenschützen
1 Einheit bereits erforscht 30 100 50 100

3er-Techsystem

Stufe Rohstoffe Angriffsstärke Verteidigung allgemein Verteidigung Kavallerie Verteidigung gegen Bogenschützen
1 Einheit bereits erforscht 30 100 50 100

vereinfachte Forschung

Stufe Rohstoffe Angriffsstärke Verteidigung allgemein Verteidigung Kavallerie Verteidigung gegen Bogenschützen
1 Einheit bereits erforscht 30 100 50 100

Zistená slučka v šablónach: Šablóna:Jednotky

Kategorie:Einheit