Analýza hry
Definícia
Štyri mesiace po štarte nového herného sveta sa rozpestrie okolo desiatich až dvadsiatich náhodných barbarských dedín (v závislosti na nastavení sveta) vytvoria Tajomstvá, najlepšie v pohraničných oblastiach medzi kmeňmi. Všetky tieto Tajomstvoá budú (pravdepodobne) Renesančné objavy a vynálezy.
ANALÝZA HRY
Na začiatku hry, kedy sa Tajomstva rozprestrú, začne boj medzi rozvíjajúcimi sa hlavnými kmeňmi o získanie Tajomstva, ktoré budú na dosah, čo im umožní presun Tajomstva do centra ich území. To povedie na začiatku k súpereniu medzi silnými kmeňmi, ktoré by sa za normálnych okolností najprv sústredili na vytlačenie slabšieho súpera.
V polovici hry sa kmene zameria na bezpečné udržanie ich Tajomstviev (aj proti špehom vo vlastnom kmeni, ktorí by mohli odísť do iného kmeňa) zatiaľ čo sa pri rozširovaní územia sa budú snažiť o získanie Tajomstva z okolitých malých kmeňov.
V okamihu, keď jeden (alebo viac) kmeňov rozhodnú, že sú dostatočne silnými, aby si zobrali Tajomstvo zatúlané v malom kmeni, sa môžu pokúsiť o bleskovú vojnu so svojimi súpermi a pokúsiť sa ovládnuť ich Tajomstvo.