Etapa vývoja sveta
Každý svet sa v drobnostiach líši. Ale vo všeobecnosti sa dá povedať, že sa všetky vyvíjajú podobným spôsobom. Len niektoré rýchlo a iné pomerne pomaly.
Rýchlosť vývoja sveta
Ako už bolo povedané, tempo vývoja je na každom svete rôzne. Táto skutočnosť je spôsobená rýchlosťou sveta, počtom dedín, ktoré sa na svete vytvorí a samozrejme hráči a politickým vývojom.
Najrannejšia etapa vývoja
Trvá zvyčajne niekoľko prvých dní. Nemožno rozpoznať, ktorý z hráčov je kvalitný, bodové poradie sa neustále mení, každý hráč sa snaží vyprodukovať čo najviac surovín pre urýchlenie počiatočného vývoja svojej dediny a stavbu vojska. Mnoho kmeňov, ktoré sa tu vytvorí, vydrží len niekoľko minút, hodín, či dní. Kmeňové diplomacie nemajú v tejto chvíli praktický význam. Väčšina hráčov obvykle v tejto dobe končí bez toho, aby vydržala hrať prvý týždeň. Nedochádza príliš často k vojenským stretom.
Ranná etapa
Jedná sa o dobu, keď už hráči dosahujú 400 a viac bodov až do doby, keď najlepší hráči dosahujú 100.000 bodov. Keďže je pomerne dlhá, možno ju rozdeliť na niekoľko častí.
Skorá etapa
Táto časť trvá v čase, keď hráči dosahujú 400 bodov až do počtu 2 dedín. Už možno rozoznať kvalitných hráčov, vytvárajú sa kmene dlhšieho trvania ako v predchádzajúcom prípade. Postupne vznikajú prvé vojenské strety a diplomacie začína nadobúdať významu. Počet hráčov a dedín sa už nezvyšuje takým tempom ako v prvých hodinách a dňoch, zvlášť ak svet nie je vedený ako doporučený, aby sa na neho prihlasovali noví hráči.
Stredná etapa
Táto etapa vývoja prebieha v čase, kedy majú najväčší hráči približne 5.000-25.000 bodov. Postupne sa oddeľujú kvalitný hráči od slabších, kmene sa začínajú rôzne spájať a utvára sa dlhodobejšie celky. Vytvorené spojenectvo sa často mení, ale niektoré (najmä keď sa jedná o spojenectve kvalitných kmeňov) sa môžu dočkať pomerne dlhého trvania. Hráči medzi sebou rôzne bojujú a získavajú prvé denné ocenenia. Väčšina hráčov sa menia v malej barbarské dediny, klesá počet hráčov, ktorí svet hrajú, a rýchlosť vzrastu počtu dedín. Veľké kmene už získavajú mnoho nepriateľov.
Neskoršia etapa
V tomto období už najkvalitnejší hráči dosahujú 25.000-100.000 bodov. Kto je v tejto chvíli na vrchole bodového rebríčka, môže byť pokladaný za kvalitného hráča. Niektoré zo začiatku silné kmene strácajú silu a začínajú sa rozpadať. Naopak sa vytvárajú nové pevné celky, ktoré môžu hru ovplyvňovať až do neskorých období. Nastáva doba uzatvárania osobných diplomaciou i dlhodobých kmeňových diplomaciou. Kmene si postupne podrobujú súvislé územia, veľa kvalitných hráčov z dôvodu nedostatku času či záujmu končí, a tak sa zväčšuje rozdiel medzi kvalitnými a slabšími hráčmi.
Stredná etapa vývoja
Rovnako sa delí na 3 časti. Všeobecne možno povedať, že sa jedná o obdobie do chvíle, keď najlepší hráči dosahujú 10.000.000 bodov a najlepšie kmene 300.000.000 bodov.
Skorá etapa
Jedná sa o dobu, keď najlepší hráči majú 100.000-1.500.000 bodov. Kvalitný hráči sa ďalej oddeľujú od slabších. Územie kmeňov už získava jasný tvar, sú postupne zaberanie aj barbarské a bonusové dediny vo kmeňovom území. Niektorí hráči začínajú tvoriť prvé kolónie vo veľkej vzdialenosti od svojej hlavnej oblasti. Sú hromadne preberanie končiace hráči. Konajú sa prvé hromadné útočné akcie, spojenectvo začínajú nadobúdať na význame. Kmene sú už dlhodobé, nové sa vytvárajú skôr zriedkavejšie, a to pri zlučovaní a rozpadom.
Stredná etapa
V tejto etape hry už najlepší hráči dosahujú veľkosti 1.500.000-5.000.000 bodov. Väčšina územia na mape už je zbavená barbarských dedín a malých či cudzích hráčov. Silnejú boje na fronte, ktorá už má jasné ohraničenie, a účinnosť hromadných útočných akcií. Objavuje sa už aj tzv betónovanie dedín súkmeňovcov a spojencov a dobývanie zostávajúcich barbarských dedín v na území nepriateľa. Často dochádza k postupnej reštrukturalizácii diplomacie, kedy sa navzájom zrádzajú spojencami až bývalých nepriateľských vzťahov sa stávajú spojenecké a naopak. Občas sa stáva, že niektorí silní hráči zbarbarejú a vytvorí sa veľké pole barbarských a bonusových dedín, kam sa potom začínajú sťahovať nepriatelia.
Neskoršia etapa
Táto časť hry prebieha v čase, keď najlepší hráči dosahujú veľkosť 5.000.000-10.000.000 bodov. Dochádza k významným zlučovaním a rozpadom kmeňov, vojnové fronty sa zužujú, počet dedín v území nepriateľského kmeňa klesá. Útoky sú masívne, kmene však začínajú mať silné problémy s aktivitou, dokonca je často neaktívne i vedenia. To všetko slabšie kmene zvnútra rozkladá, čo môže viesť k práve menovaným rozpadom. Hráči majú mnoho šľachticov, k hre je skoro nutný prémiový účet. Barbarské dediny sú už len na krajoch mapy alebo vo chvíli, keď niektorý z hráčov zbarbarie. Výnimočne sa vyskytujú aj prípady hromadných rušenie účtov hráčov skoro celého kmeňa.
Záverečná etapa vývoja
Prebieha v čase, keď majú hráči cez 10.000.000 bodov a trvá až do konca sveta. Vďaka uzavretiu sveta pre nové registrácie (čo je obvyklé približne pri 15.000.000 bodoch najlepšieho hráča) sa už na svet nikto neprihlasuje, a tak nové barbarské alebo bonusové dediny vznikajú už len zriedkavo. Delí sa na 3 časti.
Skorá etapa
Trvá v čase, kedy majú najlepší hráči 10.000.000-25.000.000 bodov. Svet sa uzatvára novým registráciám. Diplomaticky sa začína celá mapa rozdeľovať na 2-3 tábory, ktoré proti sebe bojujú-obvykle sa im hovorí aliancie. Zvyšok kmeňov je postupne pohltený vstupom ich členov do silných kmeňov alebo vojenskou likvidáciou. Kmene už bývajú dostatočne silné na to, aby sa nerozpadaly-rozpady kmeňov sú veľmi vzácne. Znovu sa do popredia dostávajú vzájomné boje jednotlivcov, pretože vzdialenosti medzi hráčmi sú už obrovské a kmene sú zaplavené málo aktívnymi účty. Často aj niektorí hráči zbarbarejú, čo vedie k osídľovania územia kmeňov nepriateľom.
Neskoršia etapa
Táto etapa vývoja sveta začína vo chvíli, keď najlepší hráči dosahujú 20.000.000-25.000.000 bodov. Ak sa v predchádzajúcom období vytvorilo viac aliancií, tu sa ich počet obvykle zredukuje na 2. Postupne získava jedna z nich prevahu, individuálna sila jednotlivých hráčov je obrovská.
Konečná etapa
Svet končí Time Endom. Ešte predtým sa vo väčšine prípadov niektoré kvalitné kmene spoja do jedného, aby dali dohromady podmienku na víťazstvo. Na novších svetoch môže táto etapa vývoja nastať pomerne skoro, v takom prípade sa len dostane vyššie v tomto uvedenom poradí a ostatné etapy vývoja sveta jednoducho neprebehnú. Občas sa tiež stáva, že kmene vyhrajú kmeň bez zlučovania, pomocou čisto vojenského víťazstva.