Z Tribalwars Wiki SK
Prejsť na: navigácia, hľadanie
Verzie hry

Prerobený systém pozvánok

  • Pred-registrácia do nového sveta
  • Možnosť pozvať kamarátov aby začali hrať, tam kde vy

Nový spôsob ukončenia sveta

  • Tajomstvá moci (viď nižšie)


Tutoriál

  • Systém učenia sa hry pomocou plnenia rôznych úloh

V našej snahe viac sprístupniť a ľahšie pochopiť hru pre nových hráčov sme vytvorili nový systém učenia sa pomocou plnenia rôznych úloh. Hráči dostanú nejakú úlohu na splnenie (napr. postav kasárne), za čo potom dostanú nejakú odmenu. Mimo toho im budú vysvetlené rôzne podstatné herné mechaniky a naučia sa viac o význame jednotiek, rabovaniu dedín alebo aj o komunikácii s ostatnými hráčmi.

Vybalancovanie štartu

  • Začiatočné budovy majú drasticky znížený čas stavby.

Aby sme spravili skorú hru o niečo viac dynamickejšiu, dovolili sme si drasticky znížiť čas stavieb budov pre viacero budov na nízkom stupni, takže to prinesie rýchlejšie prvé dni hry. Ako protiopatrenie sme ale zase trošičku zvýšili čas stavieb budov na vyššom stupni.

Mapa

  • Kmeňový koordinovaný plánovač (PÚ)


  • Nastaviteľná minimapa (PÚ)


  • Nahratie posledného zobrazeného miesta po refreshi
  • Kmeňový znak pridaný do informácií o nároku (PÚ)

Najvýraznejšia novinka je pridanie vojnového plánovacieho módu na mape, ktorí dovolí vedeniu kmeňa vybrať a priradiť rôzne dediny rôznym hráčom v kmeni ako pomoc pri vojnovom úsilí. Tieto výbery budú viditeľné všetkým hráčom daného kmeňa a tak sa potom podľa toho môžu hráči zariadiť. Ak chcete svoje plánovanie presunúť na interné kmeňové fórum, koordináty vybraných dedín sa budú dať exportovať pomocou bb kódou.

Divoké Kmene

  • Multi kmeňové vojny
  • Viac grafov


  • Vojnový rebríček

Urobili sme skutočne veľké množstvo zmien v systéme DK, na základe pozitívnej kritiky od hráčov, ktorú sme od Vás získali vo verzii 7. Za prvé, viacero kmeňov sa bud môcť zapojiť do jednej vojny, budú zaznamenané aj ich štatistiky. Vojna začne ako obvykle konfliktom medzi dvomi stranami, dodatočné kmene môžu byť do vojny prizvané, aby sa pridali k jednej alebo druhej strane. Keď sa už zapoja, kmeň nemôže z vojny len tak vystúpiť, bude sa to dať len v prípade ak sa vojna skončí alebo ak sa obidve strany dohodnú na mierovom riešení. Iba vodcovia pôvodných dvoch kmeňov, ktoré začali vojnu môžu do nej pozývať ostatné kmene alebo sa dohodnúť na mieri - zvyšok bude informovaní oznámeniami.

Ďalej sme pridali dva nové tipy grafov (štatistiky vs čas) na stránku vojnových štatistík, ako aj rôzne ďalšie zobrazenia a možnosti. Ale môžete ostať pokojní, aj starý mód zobrazenia bude stále dostupný, ak by Vám náhodou chýbal. Pridali sme aj vojnový rebríček, takže aj zvyšok sveta si bude môcť pozrieť, ktoré kmene sú ako úspešné pri spĺňaní vyhrážok o zničení nepriateľov.

Náhľady

  • Pridaná funkcia "kliknutím zoradiť" pre viaceré stĺpce (PÚ)


  • Viac filtrov v náhľade príkazov pri odstraňovaní dedín bez dôležitých príkazov (PÚ)

BB kódy

  • [claim] kód


  • [building] kód
  • Pridané viaceré tlačidlá pre vkladanie


Správca účtu / Pomocník na farmenie

  • Pridaný widget oddanosti dediny do náhľadu správcu účtu [SÚ]
  • Upravovanie obchodných ciest a špecifikovanie času príchodov [SÚ]
  • Rôzne veľa vylepšení pomocníka na farmenie [SÚ/PF]

Vylepšenia pomocníka na farmenie: Budete si tam môcť pozrieť posledné informácie o opevnení a surovinách, takisto sa aj budú dať zmazať priamo oznámenia z tej stránky. Pomocník Vám teraz zobrazí iba úplne posledné oznámenie z určitej dediny, aby sa predišlo náhodnému poslaniu viacerých útokov do tej istej dediny. A nakoniec, pridali sme možnosť zobraziť iba tie dediny, na ktoré sa zaútočilo z aktuálne vybranej dediny, pre zvýšenie efektivity rabovania.

Náhľad dediny

  • Informácie v poli sa dajú poprehadzovať alebo skryť
  • Pridané informačné pole pre stavebný rad v hlavnej budove (PÚ)

Oznámenia

  • Rozšírené filtre [PÚ]


  • Červená/modrá guľôčka pri výsledku ()
  • Možnosť ukryť informáciu o koordinátoch pri publikovaní

Kmeň

  • Záznamy v šľachtickom plánovači
  • Tlačidlo "Ďakujem"
  • Svetové umiestnenie na stránke členov
  • Viac pred-vyrobených zoznamov pre správy

Zjednodušenia

  • Na potvrdenie príkazu "OK" sa zameria automaticky
  • Nosná kapacita sa zobrazí na potvrdzovacej stránke príkazu
  • Pripevnenie poznámkového bloku na vrch obrazovky (PÚ)
  • Vyskakovacie okno so zoznamom dedín sa zachová aj pri znovu nahratí stránky (PÚ)
  • Informácie o podpore sa zobrazia na stránke s informáciami o dedine (PÚ)
  • Masové zaškrtnutie políčok (podržte tlačidlo myši a ťahajte ju cez políčka)
  • "Predchádzajúce" tlačidlo pre nádvorie
  • Masové zrušenie príkazov na verbovanie
  • Prehadzovanie určené radu výskumov v kováčskej dielni (PÚ)

Ostatné

  • Nové ocenenie za zbúranie opevnenia
  • Spojené viaceré staršie ignorovacie možnosti do jednej
  • Tlačidlo na zbúranie v hlavnej budove sa nebude dať zvoliť ak je oddanosť nižšia ako 100
  • Políčko v hlavnej budove "Zobraziť všetky budovy" je zaškrtnuté ako pred nastavená možnosť
  • Možnosti pre umiestnenie dediny sú náhodné
  • Skupinový výber na stránke "susedné dediny" (PÚ)
  • Tlačidlo na zresetovanie vyplnených polí v simulátori
  • Možnosť pre zástup v dovolenke - "Prihlásiť sa v aktuálnom okne"
  • Veľkosť pola na vloženie skriptov/odkazov do rýchlej lišty sa teraz dá upraviť (PÚ)
  • Ponuky na trhu sa teraz dajú upraviť
  • Funkcia masového verbovania "skryť plné dediny" teraz dáva väčší dôraz na "buffer" (PÚ)
  • Pridaných viac informácií ohľadom umiestnenia šľachticov v panskom dvore (PÚ)
  • "Sklad je skoro plný" - farba pre zobrazenie surovín


Tajomstvá moci - vysvetlenie

Základy

Naverbovali ste kopec jednotiek, podrobili si zopár nepriateľov, pridali ste sa k silnému kmeňu a šírite všade teror medzi slabšími hráčmi. No ale čo ďalej? V určitý čas v hre sa objavia všade na mape v barbarských dedinách tzv. "Tajomstvá moci". Tieto tajomstvá sú vynálezy a objavy, ktoré dovedú Váš svet do nového veku. Ich získanie je hlavnou úlohou hry: Kmeň, ktorému sa podarí získať a udržať všetky tajomstvá po určitú dobu sa stane dominantnou silou v tomto novom veku a tým pádom aj vyhrá hru.

Ovládanie tajomstva

Kontrolu nad tajomstvom získate keď dobijete dedinu, v ktorej je tajomstvo aktuálne uložené (na mape je označené špeciálnou ikonkou vlajky) alebo ak je tajomstvo presunuté do jednej z Vašich dedín. Narozdiel od jednotiek, tajomstvo sa môže presunúť iba o malý počet políčok za nejaký čas. Po ich presunutí si tajomstvo potrebuje "odpočinúť" v dedine na opäť nejaký čas. Keď tajomstvu dáte príkaz na presunutie, stratíte nad ním kontrolu - príkaz sa už nedá zrušiť, alebo tajomstvo získať späť (iba, ak Vám ho niekto pošle naspäť), takže buďte opatrní, komu tak budete dôverovať, že mu ho pošlete.

Šírenie tajomstiev

Po nejakom čase sa tajomstvá začnú šíriť okolo kmeňa, ktorý ich práve drží. Budete periodicky informovaní, kde sa tajomstvá budú šíriť. Nová kópia tajomstva bude tak isto dobrá ako originálne tajomstvo. Nakoniec sa tajomstvá budú okolo Vás šíriť stále viac a viac, takže bude pre Vás ťažšie ich udržať pred chamtivými rukami Vašich protivníkov. Z času na čas, bude potrebné zaútočiť aj na tie dediny, ktoré vlastnia tajomstvá, ktoré práve Váš kmeň nekontroluje.

Herné víťazstvo

Aby kmeň vyhral hru, musí vlastniť všetky tajomstvá (celú súpravu). To je všetko, nemusíte vlastniť všetky tajomstvá na mape, iba každé jedno konkrétne pomenované tajomstvo. Keď kmeň získa kontrolu nad všetkými tajomstvami, spustí sa víťazné odpočítavanie. Ak si kmeň udrží kontrolu po uplynutí odpočítavania, vyhráva hru. Počítajú sa iba všetky tajomstvá v súprave, ak má kmeň viaceré kópie tajomstva, stačí ak vlastní iba konkrétne jedno pomenované, aby naplnil požiadavky na vlastníctvo všetkých tajomstiev, viaceré tie isté tajomstvá sa nepočítajú.

Po výhre prejde svet automaticky do mierového nastavenia a nakoniec bude aj uzavretý.