Z Tribalwars Wiki SK
Prejsť na: navigácia, hľadanie
Kmeň Vstup do kmeňaZaloženie kmeňaPozvanie hráča do kmeňaOpustenie kmeňaRozpustenie kmeňaDiplomaciaFórum kmeňaKmeňový profilPráva v kmeniKmeňový znakŠľachtický plánovačNájsť kmeňKmeňové schopnostiKmeňové úlohy

Ako nájsť kmeň

Kmeň nájdete jednoducho a to, keď kliknete na rebríček v hornom paneli a v ľavej lište zvolíte možnosť Kmene. Do voľného políčka napíšete tag kmeňa. Nájdete tam aj pozíciu kmeňa.

Ak hľadáte kmeň, kam by ste chceli vstúpiť, nie je zlé nájsť si v rebríčku i možnosť Kmene na kontinente. Tam je trochu lepšie vidieť, ktoré kmene sú najsilnejšie vo vašej oblasti a do ktorých bude pre vás výhodné vstúpiť. Aj to je však lepšie overiť na mape. Môže sa stať, že sa po vstupe do najsilnejšieho kmeňa na kontinente ocitnete v červenom poli ...

Ako poznať dobrý kmeň

Každý kmeň má na profile napísané, že je dobrý. Alebo že ide ovládnuť svet, že porazil už mnoho nepriateľov, prípadne má aspoň hrôzostrašný erb či názov. Napriek tomu je dobrých kmeňov ako šafránu a najmä v začiatkoch sveta sa v tom mumraji ťažko hľadajú. Snáď v tom pomôže pár všeobecných vodítok ...

1) Profil - Dobré kmene sa väčšinou naprázdno nevyvyšujú, pretože za ne hovoria činy. Väčšinou si nepíšu na profil spojenca, Don, ani nepriateľov, pretože je to netaktické.

2) Pravopis - Nie je vždy určujúci, ale dobrí vodcovia ho väčšinou vedia.

3) Body, body, body ... - Alebo večné debaty "kto hrá na body a kto na armu" ... Dobrý kmeň má body, mýtus je, že na nich nezáleží. Oveľa viac určujúci však je priemer na hráča ako celkový súčet. Nie je milión ako milión. Ak ho má 10 hráčov, budú asi lepšie ako ten kmeň vedľa, čo v štyridsiatich ľuďoch vytvorí milión a pol ... Dobrý ukazovateľ je aj priemer bodov na dedinu, najmä zo začiatku. Hráč, čo má 5 vystavaných dedín (nad 8000 bodov) je na tom v boji lepšie ako hráč s 15 dedinami po 3000 bodoch. Podobne je tomu aj s kmeňmi.

4) Poloha na mape - Mala by byť aspoň trochu strategicky výhodná. Hráči musia mať jednak vzduch a možnosť sa rozvíjať, a jednak musí byť dostatočne blízko, aby si mohli pomoct. Kmeň, čo je rozosiatí po mape ako vietor fúkne, má veľa predpokladov na pád.

5) Skúsenosti vodcov - zapátrajte na TWStats po minulosti vodcov. Hrali / hrajú nejaké staršie svety? Čo tam dosiahli?

6) Porazený nepriateľ - Najmä v neskorších štádiách hry napovie, či sa kmeň hlavne bráni alebo útočí a ako.